Японский политик разоблачил тихую цензуру со стороны платёжных операторов — Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Японский политик разоблачил тихую цензуру со стороны платёжных операторов

Mahodzin
0 комментариев


Японский политик разоблачил тихую цензуру со стороны платёжных операторов

Зенко Курисита, бывший японский конгрессмен, рассказал в интервью, что цензура игр со стороны платёжных систем существует в Японии уже как минимум три года. Хотя многие геймеры только сейчас узнают об этом явлении после удаления игр из Steam и itch.io, Зенко Курисита утверждает, что эта тактика уже много лет незаметно применяется на японском рынке.

В интервью Denfaminicogamer бывший политик объяснил, что изначально это давление было направлено на платформы для взрослых, такие как DLsite, а затем распространилось на другие рынки и дистрибьюторов. По его словам, наиболее тревожным аспектом этой цензуры является её скрытый характер и отсутствие прозрачности в отношении используемых критериев.

Такие операторы, как Visa и Mastercard, не раскрывают своих истинных принципов и, похоже, заботятся только о собственной репутации.

Он подчёркивает, что широкая общественность остаётся неосведомлённой о механизмах этой цензуры, что препятствует любому организованному сопротивлению. Ситуация усугубляется тем, как оказывается это давление. По словам бывшего конгрессмена, игровые платформы получают внезапные ультиматумы без какой-либо возможности переговоров.

От людей, с которыми я общался на разных платформах, я вдруг услышал: «Со следующей недели вы больше не сможете пользоваться нашими платёжными сервисами». И Visa или Mastercard даже не сообщают об этом напрямую, а передают информацию опосредованно через эквайеров или платёжных операторов.

Особенно в отношении того, что происходит в Steam, вызывает тревогу тот факт, что никто не берёт на себя ответственность. Другими словами, ответственность за цензуру намеренно разбросана, чтобы её было сложно выявить. Более того, Visa и Mastercard отрицают свою прямую причастность. Они устанавливают правила, но именно эквайеры и операторы, находящиеся под их контролем, фактически обеспечивают их соблюдение.

Из-за такой сложной структуры невозможно чётко определить, кто что регулирует и с какой целью. Эта неопределённость — самая страшная часть и суть проблемы. Однако именно потому, что её так сложно увидеть, я полагаю, большинство людей не осознают серьёзности угрозы. И компании пользуются этой неосведомлённостью, чтобы сохранить своё влияние, что нездорово.

Зенко Куришита также подчеркнул, что подобные угрозы редко исходят напрямую от крупных эмитентов карт. Вместо этого они передаются через финансовых посредников, таких как эквайеры или платёжные системы, создавая цепочку коммуникаций, которая затрудняет выявление лиц, непосредственно ответственных за решения о цензуре.

Японский политик предлагает два возможных решения этой растущей проблемы. Первое заключается в повышении осведомлённости общественности об этих практиках и предупреждении о том, что любой тип контента может в конечном итоге попасть под эти ограничения. Вторая рекомендация адресована компаниям, которым следует диверсифицировать свои способы оплаты, чтобы избежать полной уязвимости к внезапным изменениям политики операторов.

Отсутствие прозрачности и подотчётности делает ситуацию особенно тревожной, поскольку даже истинные причины цензуры не сообщаются чётко, что создаёт атмосферу неопределённости для разработчиков игр и платформ распространения.



Источник

Вам также может понравиться

Игровые новости — прохождения, обзоры, гайды

Социальные сети

Copyright @2025 — All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign