
Спустя десять лет после выхода Fallout 4 глава Bethesda Game Studios Тодд Говард наконец-то признал, что попытка сделать диалоги в игре более кинематографичными оказалась ошибкой.
По его словам, изначально студия вдохновлялась подходом Mass Effect и хотела сделать разговоры в игре динамичнее и эмоциональнее:
Мы потратили на диалоговую систему Fallout 4 бесконечное количество времени, но она не нашла отклика у игроков. А сценаристам оказалось очень сложно писать диалоги таким образом.
После выхода игры стало ясно, что большинству фанатов больше нравился старый формат из Fallout 3 — с прямым выбором реплик и без сокращений. Новое колесо ответов не только ограничило вариативность, но и лишило беседы привычной глубины. Помимо самой диалоговой системы, игрокам так же не понравился сам факт потери «немого» персонажа, который раньше позволял сильнее погрузиться в роль.
Уже в Starfield от подобной системы отказались — диалоги там вернулись к более традиционной форме.